将棋ソフトの棋力向上を支えた技術は何か
ITパスポート試験 平成31年度春期 問23 / ビジネスインダストリ › ビジネスシステム
過去問にチャレンジ
プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として,最も適切なものはどれか。
- ア
VR
- イ
ER
- ウ
EC
- エ
AI
会話形式の解説
講師この問題では、将棋ソフトウェアの能力向上に直接関わる働きに注目します。略語の意味から確かめましょう。
受験者VRなら将棋の対局を仮想空間で見せられそうですが、それで棋力も上がるのでしょうか。
講師VRは仮想現実を体験させる技術です。対局の見せ方には関わっても、棋力向上の中核とはいえません。
受験者ERはデータに関係する略語なので、棋譜の学習に使う技術かと思いました。
講師ER図はデータの実体と関係を表し、構造を整理するものです。手を学習・推論する技術を指すわけではありません。
受験者ECは将棋ソフトウェアの能力とは結び付きませんね。何を指すのでしょうか。
講師ECはネットワークを介した商取引です。商品やサービスの売買に関する語なので、棋力向上の説明には当たりません。
受験者残るAIは、局面に応じて手を選ぶための学習や推論に関係しますか。
講師はい。AIは人工知能で、学習や推論に関わる技術を含みます。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用するため、最も適切なのはAIです。
受験者略語の意味を知るだけでなく、問われている能力向上に直接関わるかを見ればよいのですね。
講師そのとおりです。略語が並んだら、それぞれの意味を確かめてから、設問で問われる働きに合うものを選びましょう。
まとめ
将棋ソフトウェアの棋力向上の中核となった技術は、学習や推論に関わるAIです。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用します。VRは仮想現実、ER図はデータの実体と関係、ECはネットワークを介した商取引に関する語です。略語の意味に加え、能力向上に直接関わる働きかどうかで判断します。
解答・解説
正解はエです
この問題のテーマ
将棋ソフトウェアの棋力向上を支えた技術を、略語の意味と働きから見分ける問題です。
解き方の考え方
将棋の局面に応じて手を選ぶには、学習や推論に関わる技術が必要です。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用するため、各選択肢が何を指すかを確かめると答えを選べます。
選択肢ごとの解説
- ×ア VRVRは仮想現実を体験させる技術です。将棋の対局を仮想空間で見せることは考えられますが、棋力向上の中核となった技術には当たりません。
- ×イ ERERは、データの実体と関係を表すER図で使われる語です。データの構造を整理する考え方であり、将棋の手を学習・推論する技術を指していません。
- ×ウ ECECはネットワークを介した商取引を指します。商品やサービスの売買に関する語で、将棋ソフトウェアの棋力向上を説明するものではありません。
- ○エ AIAIは人工知能を指し、学習や推論に関わる技術を含みます。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用しており、棋力向上の中核となった技術として最も適切です。
補足
略語が並ぶ問題では、まずそれぞれの意味を確かめます。そのうえで、設問にある「能力向上」に直接関わる働きを持つかを考えると判断しやすくなります。
POINT
- AIは人工知能の略で、学習や推論に関わります。
- 将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用します。
- VRは仮想現実、ECはネットワークを介した商取引を指します。
- ER図はデータの実体と関係を表します。
