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将棋ソフトの棋力向上を支えた技術は何か

ITパスポート試験 平成31年度春期 問23 / ビジネスインダストリ › ビジネスシステム

過去問にチャレンジ

平成31年度春期 問23

プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として,最も適切なものはどれか。

  1. ア

    VR

  2. イ

    ER

  3. ウ

    EC

  4. エ

    AI

会話形式の解説

講師講師
この問題では、将棋ソフトウェアの能力向上に直接関わる働きに注目します。略語の意味から確かめましょう。
受験者受験者
VRなら将棋の対局を仮想空間で見せられそうですが、それで棋力も上がるのでしょうか。
講師講師
VRは仮想現実を体験させる技術です。対局の見せ方には関わっても、棋力向上の中核とはいえません。
受験者受験者
ERはデータに関係する略語なので、棋譜の学習に使う技術かと思いました。
講師講師
ER図はデータの実体と関係を表し、構造を整理するものです。手を学習・推論する技術を指すわけではありません。
受験者受験者
ECは将棋ソフトウェアの能力とは結び付きませんね。何を指すのでしょうか。
講師講師
ECはネットワークを介した商取引です。商品やサービスの売買に関する語なので、棋力向上の説明には当たりません。
受験者受験者
残るAIは、局面に応じて手を選ぶための学習や推論に関係しますか。
講師講師
はい。AIは人工知能で、学習や推論に関わる技術を含みます。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用するため、最も適切なのはAIです。
受験者受験者
略語の意味を知るだけでなく、問われている能力向上に直接関わるかを見ればよいのですね。
講師講師
そのとおりです。略語が並んだら、それぞれの意味を確かめてから、設問で問われる働きに合うものを選びましょう。

まとめ

将棋ソフトウェアの棋力向上の中核となった技術は、学習や推論に関わるAIです。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用します。VRは仮想現実、ER図はデータの実体と関係、ECはネットワークを介した商取引に関する語です。略語の意味に加え、能力向上に直接関わる働きかどうかで判断します。

解答・解説

正解はエです

この問題のテーマ

将棋ソフトウェアの棋力向上を支えた技術を、略語の意味と働きから見分ける問題です。

解き方の考え方

将棋の局面に応じて手を選ぶには、学習や推論に関わる技術が必要です。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用するため、各選択肢が何を指すかを確かめると答えを選べます。

選択肢ごとの解説

  1. ×ア  VR
    VRは仮想現実を体験させる技術です。将棋の対局を仮想空間で見せることは考えられますが、棋力向上の中核となった技術には当たりません。
  2. ×イ  ER
    ERは、データの実体と関係を表すER図で使われる語です。データの構造を整理する考え方であり、将棋の手を学習・推論する技術を指していません。
  3. ×ウ  EC
    ECはネットワークを介した商取引を指します。商品やサービスの売買に関する語で、将棋ソフトウェアの棋力向上を説明するものではありません。
  4. ○エ  AI
    AIは人工知能を指し、学習や推論に関わる技術を含みます。将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用しており、棋力向上の中核となった技術として最も適切です。

補足

略語が並ぶ問題では、まずそれぞれの意味を確かめます。そのうえで、設問にある「能力向上」に直接関わる働きを持つかを考えると判断しやすくなります。

POINT

  • AIは人工知能の略で、学習や推論に関わります。
  • 将棋ソフトウェアは棋譜を学習に利用します。
  • VRは仮想現実、ECはネットワークを介した商取引を指します。
  • ER図はデータの実体と関係を表します。

※出典:平成31年度春期 ITパスポート試験 問23