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ハッカソンとは?似た用語との見分け方を会話で確認

ITパスポート試験 令和7年度 問9 / 技術戦略マネジメント › 技術開発戦略の立案・技術開発計画

過去問にチャレンジ

令和7年度 問9

ハッカソンに関する記述として,最も適切なものはどれか。

  1. ア

    定められたルールの下,ある主題について,肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。

  2. イ

    情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が,合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。

  3. ウ

    プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが,与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し,その成果を発表して競い合う。

  4. エ

    問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に,デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって,利用者の参加を動機づける。

会話形式の解説

講師講師
今回はハッカソンという用語の意味を問う問題です。選択肢には、ディベート、セキュリティキャンプ、ゲーミフィケーションといった別の用語の説明も並んでいます。それぞれの活動の中心が何かに注目すると見分けやすくなります。
受験者受験者
ハッカソンという言葉は聞いたことがありますが、中身はあいまいです。「ハック」が入っているので、情報セキュリティの合宿の説明が近いのかと私は考えました。
講師講師
ハックという言葉は不正アクセスを連想させますが、ハッカソンの「ハック」は悪意のある攻撃ではなく、創意工夫を指します。ハッカソンは「ハック」と「マラソン」を組み合わせた造語で、短い期間に集中してアイデアやソフトウェア、サービスを形にするイベントです。
受験者受験者
そうすると、若者が合宿形式で情報セキュリティの実践的な知識を学ぶという説明は、ハッカソンとは違うのですね。
講師講師
はい。それはセキュリティキャンプの説明です。ハッカソンは情報セキュリティの分野に限られたものではありませんし、学ぶことより作ることが主な目的です。
受験者受験者
肯定派と否定派に分かれて議論する説明はディベートですよね。立場に分かれる点はチームと似ていますが、議論が中心なので違うと判断しました。
講師講師
その通りです。ハッカソンでは議論ではなく、ものを作って発表することが中心になります。
受験者受験者
迷ったのは、ゲームの要素を取り入れて利用者の参加を促す説明です。「ゲームの要素」という語句と、ハッカソンの「短期間で競う」という点が似て見えました。
講師講師
「競う」という印象から似て見えますが、別物です。それはゲーミフィケーションの説明で、ゲームそのものを作るのではなく、ゲームの仕組みをもともとゲームの要素がない分野に取り入れて、人の意欲を高める手法です。短期間で開発を競うイベントではありません。
受験者受験者
残るのは、プログラマーやデザイナーなどのチームが、テーマに沿ったプロトタイプを短期間で作り、発表して競い合う説明ですね。
講師講師
はい、ウの選択肢が正解です。プロトタイプは試作品のことです。チームで取り組むこと、短期間で試作すること、成果を発表して競うことの三つが、すべてハッカソンの特徴と一致します。
受験者受験者
整理すると、議論ならディベート、学習ならセキュリティキャンプ、制作と発表ならハッカソン、動機づけならゲーミフィケーション、という見分け方でよいでしょうか。
講師講師
それで大丈夫です。補足すると、ハッカソンの期間は数時間から数日程度が一般的で、技術力の向上や人脈づくり、オープンイノベーション、つまり外部のアイデアや技術を取り入れて新しい価値を生む取り組みの手段として活用されます。似た用語が並ぶ問題では、活動の中心が何かを先に押さえておくと選びやすくなります。

まとめ

ハッカソンは「ハック」と「マラソン」を組み合わせた造語で、プログラマーやデザイナーなどがチームを組み、テーマに沿ったプロトタイプを短期間で作り、成果を発表して競うイベントです。ここでの「ハック」は悪意のある攻撃ではなく、創意工夫を指します。肯定派と否定派に分かれて議論するのはディベート、合宿形式で情報セキュリティを学ぶのはセキュリティキャンプ、ゲームの仕組みを取り入れて参加を促すのはゲーミフィケーションです。活動の中心が議論・学習・制作と発表・動機づけのどれかを見分けると、正解を選びやすくなります。

解答・解説

正解はウです

この問題のテーマ

ハッカソンとはどのようなイベントかを問う問題です。ディベート、セキュリティキャンプ、ゲーミフィケーションといった、よく似た場面で出てくる用語と見分けられるかが試されています。

解き方の考え方

まず、ハッカソンが「ハック」と「マラソン」を組み合わせた造語であることを思い出します。そこから、短い期間に集中してものを作るイベントだと見当をつけられます。次に、各選択肢の記述がどの用語の説明なのかを当てはめていきます。議論が中心なのか、学ぶことが中心なのか、作って発表することが中心なのかを比べると、作って発表して競う内容のウだけがハッカソンに合うと判断できます。

選択肢ごとの解説

  1. ×ア  定められたルールの下,ある主題について,肯定派と否定派といった異なる立場に分かれて議論する。
    アは、決められたルールのもとで肯定派と否定派に分かれて議論するという説明です。これはディベートの説明です。ハッカソンでは議論ではなく、ものを作って発表することが中心になります。
  2. ×イ  情報セキュリティ分野で活躍したいという意志をもった若者が,合宿形式で情報セキュリティに関する実践的な知識を学ぶ。
    イは、情報セキュリティ分野を志す若者が合宿形式で実践的な知識を学ぶという説明です。これはセキュリティキャンプの説明です。ハッカソンは情報セキュリティの分野に限られたものではなく、学ぶことより作ることが主な目的です。
  3. ○ウ  プログラマーやデザイナーなどから成る複数の参加チームが,与えられたテーマに関するプロトタイプを短期間で作成し,その成果を発表して競い合う。
    ウは、プログラマーやデザイナーなどで組んだ複数のチームが、与えられたテーマのプロトタイプを短期間で作り、成果を発表して競い合うという説明です。チームで取り組むこと、短い期間で試作すること、発表して競うことの三つがすべてハッカソンの特徴と一致するので、これが正解です。
  4. ×エ  問題解決や利用者獲得などゲーム的な要素のない分野に,デジタル技術を活用したゲームの要素を取り入れることによって,利用者の参加を動機づける。
    エは、もともとゲームの要素がない分野にゲームの要素を取り入れて、利用者の参加を促すという説明です。これはゲーミフィケーションの説明です。ゲームの仕組みを使って人の意欲を高める手法であり、短期間で開発を競うイベントとは別のものです。

補足

「ハック」という言葉から不正アクセスやセキュリティを連想し、イを選んでしまう人がいます。ハッカソンの「ハック」は悪意のある攻撃のことではなく、創意工夫を指します。似た用語が並ぶ問題では、それぞれの活動の中心が「議論」「学習」「制作と発表」「動機づけ」のどれなのかを見分けると、正解を選びやすくなります。

POINT

  • ハッカソンは「ハック」と「マラソン」を組み合わせた造語で、短い期間でアイデアやソフトウェア、サービスを形にするイベントです。
  • ハッカソンでは、プログラマーやデザイナーなどがチームを組み、テーマに沿ってプロトタイプを作り、成果を発表して競います。
  • 期間は数時間から数日程度が一般的で、技術力の向上や人脈づくり、オープンイノベーションの手段として活用されます。
  • 賛成と反対の立場に分かれて議論するのはディベート、ゲームの要素を取り入れて参加を促すのはゲーミフィケーションです。

※出典:令和7年度 ITパスポート試験 問9