エッジコンピューティングの処理場所はどこ?
基本情報技術者試験 令和5年度 問4 / システム構成要素 › システムの構成
過去問にチャレンジ
エッジコンピューティングの説明として,最も適切なものはどれか。
- ア
画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって,Webアプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めること
- イ
データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて,処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放すること
- ウ
複数のサーバやPCを仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ,並列処理によって処理能力を高めること
- エ
利用者や機器に取り付けられたセンサーなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し,処理のリアルタイム性を高めること
会話形式の解説
講師この問題では、データをどこで処理するかに注目します。判断の基準になる場所はどこでしょうか。
受験者クライアント側で処理する説明も、データの近くで処理しているように見えます。
講師エッジコンピューティングで基準になるのは、センサーなどのデータ発生源です。クライアント側で画面生成やデータ処理をする説明は、操作性や表現力を高めることに着目しています。
受験者処理する場所がクライアント側というだけでは、発生源の近くでの一次処理とは言えないのですね。
講師そのとおりです。では、データを受け取ったときだけサーバを稼働させる説明は、何に着目していますか。
受験者処理する時期と資源の使い方です。発生源との距離は示していません。
講師そうです。複数のサーバやPCを統合して並列処理する説明はどうでしょうか。
受験者計算資源の組合せ方と処理能力の話です。これも処理場所を発生源の近くにする説明ではありません。
講師では、センサーの近くにあるサーバで一次処理する説明には、どんな効果が書かれていますか。
受験者通信による遅れを抑えて、リアルタイム性を高められます。これが正解ですね。
講師はい。処理の時期や計算資源の組合せ方と迷ったら、データ発生源に近い場所で処理するかを確かめます。一次処理をそこで行うと、クラウドへ送るデータ量も減らせます。
まとめ
エッジコンピューティングは、センサーなどのデータ発生源に近い場所で一次処理を行う方式です。近くで処理すると通信遅延を抑え、リアルタイム性を高められます。クライアント側での画面処理、必要時だけのサーバ稼働、計算資源の統合は、それぞれ着目点が異なります。
解答・解説
正解はエです
この問題のテーマ
エッジコンピューティングの処理場所と、その効果を問う問題です。
解き方の考え方
まず、データをどこで処理するかに注目します。エッジコンピューティングでは、センサーなどのデータ発生源に近い場所で一次処理を行います。この条件に合い、応答の遅れを抑える効果も述べている選択肢を選びます。
選択肢ごとの解説
- ×ア 画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって,Webアプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めることアはWebアプリケーションの画面生成やデータ処理をクライアント側で行う説明です。操作性や表現力を高めることに着目しており、データ発生源の近くにあるサーバで一次処理するという説明には当たりません。
- ×イ データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて,処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放することイは、データを受け取ったときだけ必要な計算資源を稼働させる説明です。処理する時期と資源の使い方を述べていますが、発生源との距離は条件にしていません。
- ×ウ 複数のサーバやPCを仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ,並列処理によって処理能力を高めることウは複数の計算資源を統合し、並列処理で能力を高める説明です。計算資源の組合せ方が中心であり、データの発生場所に近いところで処理する方式の説明ではありません。
- ○エ 利用者や機器に取り付けられたセンサーなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し,処理のリアルタイム性を高めることエはセンサーなどのデータ発生源に近いサーバで、データを一次処理すると述べています。発生したデータを近くで処理すれば通信による遅れを抑えられるので、リアルタイム性を高めるという効果にもつながります。
POINT
- エッジコンピューティングは、データ発生源に近い場所で処理します。
- 発生源の近くで処理すると、通信遅延を抑えられます。
- 一次処理をエッジ側で行うと、クラウドへ送るデータ量を減らせます。
